技術部の制作も一段落したので、Forza Motorsport 2の目玉機能でもある痛車作りに挑戦。(?)
これのどこが痛車か?ってことだと...。うーん...。まあまあだけど...。
ということですが。
ついでに、カーブの曲がり方が少し解ってきたような気がするのですが。
どういうふうにブレーキをかけるか?ということよりも、このカーブは何速(ギア)で曲がるか、あるいは曲がれるか?ということを考えた方が上手くいくみたいです。(というか、昔ゲーセンで車のゲームをやっていた時にはそんな感じでしたし。)
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