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ザク団員-----点が取りたい。
レッシィ団員-----もっと何かが欲しいですね。
コルタナ団員-----次は絶対に勝つわよ。
ということでベイスターズでございますが。
得点出来ず敗戦でございます。
ヒットは出ているのですが、どうも上手くいきませんね。
このままいくと相手投手もどんどん調子に乗ってきてしまうので、この辺でなんとかしないといけないですけど。
それ以外のところで言うと前回揃って初登板で悔しい内容だった#68岩田選手と#98マルセリーノ選手が今日は無失点だったり。
今後に期待出来る感じもありました。
あとは打つ方ということですが、明日良い感じで勝って、夏に向けて調子を上げていきたいですね。
というほどでもないですが、レシートの束が厚くなっていくだけのTauriで作りたい家計簿アプリでは新たにCSSのカスタムプロパティを使ってみることにしたのです。
というか、新技といってもかなり前からあると思いますが。CSSで変数のようなものが使えるやつ。
でも変数じゃなくてカスタムプロパティなのはなんでか?とも思っていたのですけど。
説明([CSS カスタムプロパティ(変数)の使用 - CSS: カスケーディングスタイルシート | MDN])を読むと、変数とはちょっと違うかも知れないとかも思いましたが。
でも便利そうだけどこれまではLittle Mustapha's Black-holeやRestHouseで使われなかったのを試してみたらけっこう良さそうなのです。
(使われなかったのは古いブラウザでもちゃんと機能するのか?とか、そういうのもあるのですけど。)
いろんなパーツのデザインは全て違うことはあまりないですし、逆に同じアプリ内だったら似ている要素が多くなるのですけど。
同じ色を使っている場所を変えようと思った時にカスタムプロパティなら一気に変更出来たりするのです。
まあ、やみくもにプロパティを作成しまくっていたら意味がなくなってきますけど。
上手くやれば色の組み合わせとか、これまでは面倒で試せなかったことも簡単に出来るのでLittle Mustapha's Black-holeの模様替えでも色々と実験が出来るかも知れないのです。
そして、今日はデザインの実験ばかりやっていたので、まだコードの部分も完全でない家計簿アプリは何も進んでないといっても過言ではないとか。
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ジムⅡ団員-----打てませんでした。
旧ザク団員-----チャンスはあったんですがね。
ズゴック団員-----明日は勝って盛り上がっていきましょう。
ということでベイスターズでございますが。
あと一本が出ない感じで敗戦でございます。
苦手な相手投手でも今日はいけるんじゃないか?とか、そんな気もしましたが。
ちょっと意識しすぎなのかとも思ったり。
その辺は次にまたリベンジということにして、明日はまた重要になるのでここで勝って調子を上げていきたいところです。
こちとらセレブのなんですの。
ナンデスノさんの銀河日誌の時間よ。
今回は知っていそうで意外と知らないかも知れないシドニアから。
シドニアに着陸して居住区みたいなところに移動する通路の途中からスクショしてみたんだけど。

この赤い感じとか荒涼とした感じとか、ドゥームスレイヤーを思い出すわよね。
実はコラボで追加コンテンツ的なものもあるらしいんだけど。
機会があれば猛り狂うナンデスノさんというのもあるかも知れないわね。
ブフフフ!
ということで、Tauriで昭和の家計簿は手書きだろうが!アプリの続きなのですが。
デザイン部分をいじり始めたら、ここはボタンにして「表示」と「非表示」を切り替えた方が良いなあ、というのが出てきたのでちょっと修正するつもりがスゴく大変でした。
というか、最初の方に作った部分はコードの書き方のコツを忘れている感じで、ゴチャゴチャなので修正するのも大変だったり。
関数にしなくて良いところが関数になってたり、その逆とかも。
一応動くようにはなったのですが、また問題が発生したら何がどうなってるのか解らないかも知れませんけど。
だけど、書き換えたことによって最初よりはまともになったという怪現象も起きているのです。
そんな感じなので、デザインが進むはずがコードの修正になっているので、まだ昭和のエレベーターになっていないのです。
<!-- でも見た目がアプリっぽくなってくると何故かやる気が出てきたりもします。-->
徒歩で行きたい。
ナンデスノさんの銀河日誌の時間よ。
今回は襲撃後のロッジから。

ホントは色々あったんだけどネタバレ回避で内緒なの。
(コンパイル時に謎の警告は出ているが)開発中止の危機は免れたということになっているTauriで家計簿はいつになったらつけられるようになるのか?というアプリですけど。
ほとんど素のHTMLな感じのデザインだとやる気が出ない感じもあるので、ちょっとずつデザインも作り始めているのです。
前回のMecoressはお手本になるアプリがあったりしたので、目指すところは決まっていたのですが、今回は特にそういうのがないので意外と難しいとか。
しかも家計簿なら黒っぽいのより明るい方が健康的ということでもあるので、慣れない作業になっているのです。
そんな感じでアレコレ試していると、良からぬアイディアも出てきてしまうのですけど。
何となく作ったボタンのデザインが今では見ることがほぼないような昔のエレベーターのボタンっぽい感じになってたりして。
もしかすると昭和のデパートというコンセプトのデザインになるとかいうこともあるのか、ないのか。
関係ないですが、昭和のエレベーターっぽいのはLittle Mustapha's Black-holeの初期にも画像を切り替えるタイプのボタンのアニメーションで使ってたりしてましたが。
あのボタンは何故か好きなのです。
(というよりも、まだ子供だったのに押したいのに押させてもらえなかったから、変なこだわりがあるのかも知れませんけど。)
<!-- 昔のエレベーターのボタンといってもどういうのを想像するかは人によるかも知れませんけど。丁度良い参考画像がみつからないので解らない人には謎のままなのです。-->
させるかさせないか、ではなく。
どこでバインバインさせるか、である。
ということで、今日もこの前買った腕に着けるタイプのポーチに巨大スマホを入れて走ろうと思ったのですが。
走る前から疲れそうな感じ。
なので重さで揺れないようにベルトをきつめにしたら、血が止まって腕がしびれそうな感じもしたりとか。
まだ買ったばかりのポーチなのですが、これは失敗だったということにして、これまで使っていたウェストポーチで走ることにしました。
ウェストポーチならきつめにしても血は止まらないですし。
腕に着けるポーチだと実際以上に重く感じてたのもあって、今日のウェストポーチはかなり快適に感じました。
それで、重いスマホ問題はなんとかなったような感じなのですが、走るのに頑張ったらまた首が寝違えたような感じに。
前もなったのですが、もしかして走る時の何かが原因だったりするのか、どうなのか。
暑いといつもより体が重く感じたりもするので、変な力が入ってるかも知れませんけど。
この症状は辛いほどではないけど、ビミョーにイライラする感じもあるので何が原因なのか気になるところでもあります。
チャンクスとそれ以外。
ナンデスノさんの銀河日誌の時間よ。
今回は探索中に食べる食べ物のことからなんだけど。
星に下りて海賊に占拠された施設なんかを調べていると食べ物はたくさん手に入るんだけど、それ以外のミッションをしていると、いつの間にか食べ物が無くなっていることが多いのよね。
そういう時には宇宙船の中の調理場で作ることになるんだけど。
この異星のジャーキーっていうのがお手軽なの。

材料は「薄膜」と「栄養剤」だけ。
まあ、味は期待出来ないけど、食べないと栄養失調状態になるからそこは我慢よね。

チャンクス!チャンクス!チャンクス!
ということではないのですが、Tauriで家計簿アプリが上手くいかない問題の続き。
昨日書いた問題点はRustでデータベースを扱うsqlxのマニュアルを参考に一部を書き換えたら上手くいったというか。
何がどうなって上手くいったのか解ってないので、実際には上手くいってないけど、上手くいったことになっているのです。
それでとりあえず先に進めそうと思ったら、一つのデータを修正するとなぜか別のデータまで書き換えられてしまう現象。
頭が大混乱でもうやめようかと思ってしまいましたけど。
JavaScriptの方だと問題を調べる方法が色々とあるので、大変だったけど問題解決なのです。
というか、何が起きているのか調べるのに何度も登録済みのデータを修正していったら全部「チャンクス」になってしまったとかもあるのですが。
もともとは本物のレシートを使ってちゃんとしたデータが登録されていたのです。
それはどうでも良いですが、スクショに写っている「編集/修正」ボタンをクリックすると、該当データのidと編集のための機能が「決定」ボタンに割り当てられるようになっているのですけど。
「編集/修正」を押す度にそれらの機能が追加で割り当てられていて、最初に一番目を修正しようとしてボタンをクリックしたあとに、やっぱり二番目とか思って二番目のボタンをクリックすると一番目と二番目が同時に編集されてしまうということになっていたのです。
長く書いたのですが、なんのことだか解らないとも思いますけど。
とりあえず直ったので、ただのチャンクスじゃなくて、チャンクスのあとにidのナンバーが書かれた状態で保存されているというスクショでもあるのです。
チャンクスばっかりになっているのが面白いってだけでもありますが。
そんな感じで、そろそろ最終段階に進めるのか、あるいはさらなる問題が発生するのか、というところまで来たので、続けて頑張っていきたいと思います。