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音楽サイト「Little Mustapha's Black-hole」の音楽ブログということになっているはずです。

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2012年11月アーカイブ

カワヨシ・カワウソ

日誌 Vol.8

カワウソを追いかけ三千里? 世界を旅する「カワウソ写真家」の夢とは(Excite Bit コネタ) - エキサイトニュース

 日本ではもう動物園などでしか見られないカワウソさんですが、あの魅力にとりつかれる人は少なくないということで、カワウソ写真家の記事ですが。

 記事を読んでいると、カワウソはペンギンなどに比べるとそれほど人気ではないようなことも書かれています。

 どう考えてもカワウソの方が素晴らしいのですが。あのカワヨさが解らない人には、解るまで何度でもカワウソしてやらなきゃいけませんね。

エアバイク

TecnoLogia Vol.3

圧縮空気で走るバイク:最高時速は140km « WIRED.jp

これはスゴい!と思ったけど、どういう仕組みなのか解らない空気バイク。

 バイクのフリをするエアバイクではなくて、圧縮空気で走るバイクみたいですけど。

 こんなスゴいものは早く実用化すべきだと思うのですが、それなりに問題があって出来ないのでしょうね。

 自動車はまだ無理、ということはパワーが足りないとか。そういうことなのかも知れませんけど。何せ仕組みが解らないですから、そんな推測すら出来ないですが。

<!-- 自転車の空気入みたいなので圧縮空気を補充できたら環境に優しすぎなバイクになりそうですが。無理ですかね。-->


<!-- 昔あった空気エンジンで動くオモチャはまだ家にあって、しかもちゃんと動いたりして。空気バンザイ!-->

トゥードゥース

日誌 Vol.8

 最近はゲームばっかりやって他のことサボってるんじゃないか?とか思われそうなのですが、イロイロとやらないといけないな、と思っているのでここで予告も兼ねて書いてみるのですが。

 この間、完成間近と書いた次の音楽作品ですが、毎回それに付随して発表される曲をさらに2曲作らないといけないことに気づいて大慌ての段階。

 それから始まったのに終わらないLittle Mustapha's Black-holeの完成記念パーティーですが、実は書き終わっていたりします。ただ、せっかく11周年なので11月11日に公開しようとか、意味のないことを思いついたのでもう少し待ちましょう。

 そして、日本シリーズも終わってしまって、すでに秋季キャンプも始まっているプロ野球ですけど、ナントカ応援団の今年の反省会はそろそろやらないとヤバい感じですね。
 実は、反省会のあとそのまま寸劇シリーズに突入する予定だったのですが、その準備をしているといつになるか解らないという事になってきたので、とりあえず反省会だけ先にやることになるでしょう。

 他にもまだあるような気がするのですが、思い出せません。うーむ...。

 まあいいか。

ウナナ...。ウナナナッ...

SciEncia

死んだプランクトンが餌=ウナギ完全養殖、産業化に前進―東大など (時事通信) - Yahoo!ニュース

 「あなた...。あなた...!あなた、ウフギが何を食べて生きているか知っているの?...まあ、あなたったらウフギはウナギとは違うんですよ。ウフギはね、明日への希望を糧に生きているのよ。そうでしょ?あなた。ウフフ...。ウフフフフッ...

 ということですが、最近は高すぎるし、さらに食べられなくなるとかだとやっぱり嫌なのですが、ウナギが孵化したあとに食べる餌が判明したようです。

 というか、スゴい昔から身近な感じなウナギですけど、その辺は謎だったんですね。

 これでウナギ危機を乗り切れたら良いですが。

<!-- 国産のウナギなんて滅多に食べることないですけどね。-->

間に合った

日誌 Vol.8

 Halo4の発売までにクリアできないかも、とか思っていたEDF:IAですが、なんとかハードモードでクリアすることが出来ました!

 イーディーエフ!イーディーエフ!

 ツッコミどころはイロイロあるのですが、それなりに面白かったです。ただし、敵がウジャウジャしすぎで休めないので肩がこってタイヘンでしたが。

 頑張って最初からハードにしたのに、クリアしてもノーマルでクリアした実績が解除されないとか、その辺は流石です。
 武器とか強くなっているのでノーマルでやっても簡単にクリアできるはずですが、実績解除のためにやるのか?というとビミョーですが。

 あと、どうしても気になるのが、自分の持っている武器を撃ってもコントローラが振動しないところですけど。周りの爆発とか攻撃を受けた時には派手に振動するのですが。撃った時に振動しないと弾切れでも気づかなかったりしますし。何でだろう?と思ったのですが。

 その辺も含めてEDFクオリティなのでしょうか。うーむ...。

 とりあえずクリアしたので、これで心おきなくHalo4を買えるのですが、すぐには買わずに週末まで待ったりするのです。(特に意味はないですが。)

これなら行きたい

日誌 Vol.8

夢をかなえてミッキーさん! 『スターウォーズ』テーマパーク予想図 : Kotaku JAPAN

 これはちょっと行きたいですね。

 ディズニーが買収したということで、こんなのもあるんじゃないのか?という予想図ですけど。

 実はこれまで契約上スターウォーズのテーマパークを作るのが困難だったようで。それが今回の買収によって制約がなくなったので、これは夢では終わらないかも知れないという感じなのですが。

 でも、もし出来たとして、中身によっては男子率の多いテーマパークになりそうですけど。うーむ...。

そこパワー足りてる?

TecnoLogia Vol.3 , 日誌 Vol.8

指定した住所のパワーを調べられる「周辺環境スカウター」 - CNET Japan

 みなさんスカウター大好きですね。

 という感じですが、住所を指定するとその場所のパワーが調べられるWEBサービス。

 パワーって何なのか?ということでもありますが。妙にパワーがあると思ったら恐い人達の事務所があるとか、滝があったりしてパワーがどうのこうの、とかそんなワケではないようです。

 住みやすいほどパワーがある場所ということみたいですね。

 私の家の近所と、港区の高級そうなあたりを比べて見たらかなりの差で負けてましたけど。
 こっちの方が土地は安いし、コンビニとかも普通にあるのですが。柄が悪いからダメなのでしょうか?

 うーむ...。

ユキオ

SciEncia , 日誌 Vol.8

朝日新聞デジタル:雪男の確率「60~70%」 西シベリアで発見の体毛 - 科学

 いるのか?イエティ、いるのか?!

 ということで、60~70%って確立としてどうなのか?という感じですが、人間のものでもないし、他のほ乳類とも違う体毛がイエティのものかも知れないということですけど。
電子顕微鏡での体毛検査や核DNAの抽出を通して、60~70%の確率で、どの生物のものかを言える

ということですけど。イエティである確立が60~70%なんじゃなくて、どの動物か判断できる確立が60~70%なんじゃないのか?という感じなのですが。

 でもイエティとかはいてもおかしくないUMAだと前から思っているので、ホントだったら良いですよね。

元気でやっとる

SciEncia , TecnoLogia Vol.3

【画像】【自画撮り】火星探査車 Curiosity【高画質】 - Engadget Japanese

 アレなんだろう?コレなんだろう?とか、好奇心旺盛な感じでイロイロと調査しているCuriosityから自画撮り写真だそうです。

 これって科学好きの人達へのサービスとか、自身のブログ用(?)に撮影、とかじゃなくて機体の状態をチェックするために撮ると書いてありましたが。やっぱり目で確認しないと解らない事もあるみたいですね。

 というか、撮影者の人がチェックすれば良いのに、という感じですが。リンク先のリンク先で見られる「マストカムに映り込んでしまった撮影者の姿」が衝撃的です。

立ち上がれ!メド

創作日誌 Vol.2

 EDFの2-5を突破した!とか思ったら3面はずっと2-5みたいなのばっかりとか。

 そんなことはどうでも良いのですが、去年から作ってるのになかなか完成しないアレをアレにする音楽作品に完成の目処が立ってきました。

 時間がかかっていますが、それなりのボリュームになっている。といっても音量のことじゃないよ、というネタもありますが。それにしても時間がかかり過ぎですね。

<!-- 夏が暑すぎるというのも遅くなる原因ですけど。けっこうマジで。-->

 ついでに、11周年でもある開設記念日のパーティーを始めたのにまだ終わってないとかも。もうすぐ一週間になってしまいますが。

着替えて、きました...(低い声で)

日誌 Vol.8

『Halo』10年の歩み~マスターチーフの進化 : Kotaku JAPAN

 緑というのはアーミーな感じはしますけど、主役の色としてはあまりないかも知れないので、色落ちはホントに意識してやってるのか?とも思ってしましますが。

 それにしても、ストーリー的には継ぎ目のない感じで進んでいるHALOシリーズですけど、チーフはいつ着替えてるんでしょうね?

 その前に、リンク先記事のリンク先からも見ることが出来ますが、コルタナの変わり方にはビックリしますけどね。

 コルタナに関しては、初代が「どっきりキャラ」で二代目の美女感を引き立てる役割もしていたりするのか?という感じで、3で完成された感じもしますが。

 4のコルタナには制作者の主観というか好みが感じられると思う、とか。今のところコルタナは3がベスト。

 というか、なんでコルタナで語ってるのか?という感じになってしまいましたけど。FPSなのでゲーム中はチーフの姿は見えないですし、どうでも良かったりしますしね。個人的にはHALO2のチーフが好きですけど。

 ゲームの内容でも2がけっこう好きだったり。

 なんか、どうでも良いことばかり書いてないか?ということなのですが、もうすぐHalo4ですし、楽しみですよね、ということです。

<!-- しかし、私にはクリアしなければならないゲームが出来てしまったとか。(ハードから始めたせいかも知れませんけど、やり込み要素重視なゲームのような気もします。このやり込み要素を課金で解決したら儲かるかも知れないゲームとも言えそうですけど。)(関係ないけどさらに書いておくと、課金して強くなったプレーヤーに対抗する手段が課金だけなゲームはダメだと思うので、技術を磨けば課金して強くなったプレーヤーも倒せるとか、そういうゲームが理想だと思います。というか課金するゲームとかやったこと無いので、私の書いている事が根本的に間違っているかも知れないですけど。)-->

<!-- タイトルはHALO2のあの台詞のパロディ的な。-->

ジャックダイエット

SciEncia , 日誌 Vol.8

体の脂肪を少なくしたい人、映画観るならホラー映画で。 : ギズモード・ジャパン

 最近体重が増えるとなかなか減らないと思っていたのですが、原因はホラー映画を見なくなったからですね。

 とうか、映画全般を見なくなっていますけど。

<!-- (これはゲームのせいだ!ゲームが諸悪の根源だ!というのは、これに関してはあっているとか。)-->

 ホントかどうか怪しい感じもしますけど、映画の中でドキドキしたり、ギョッとするシーンが多いほど見ている時の消費カロリーが多くなるみたいです。

 リンク先記事によると「シャイニング」が効果的みたいですけど。ただ、映画版の「シャイニング」は原作者のスティーブン・キングさんが気に入らなくて、テレビドラマ版を作ったということだったりするので、私のオススメはテレビドラマ版ですが。恐さ的にはそれほど変わりませんし。

<!--ジャック"・ニコルソン父さんのヤバさがドキドキ要素に加わるのだとしたら映画版の方が怖いかも知れませんけどね。-->

<!-- というか、何度やってもクリア出来ないEDFの2-5面をやる時もけっこうドキドキしますけど。あれはダイエット効果あるのでしょうか?-->

<!-- さらにいうと、初代HALOとHALO2の難易度レジェンドをやっていた時には相当痩せたはずなのですが。おかしいなあ。やっぱりホラー映画じゃないとダメなのかな?-->

BBRニュース : 12/11/05

日誌 Vol.8

 ブラックホール・ベランダ!元気ぃ?!窓際キャロットちゃんだよ!
 キャッホーーーーー!

 今日も首都の端っこにある妖怪化したベランダから最新情報をお届けするよ。

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なんてことなの?最近は日の沈むのがめっきり早くなって、ブラックホール・ベランダに出た頃には日が暮れていたよ!キャッホー!

 それでもBBRは諦めないよ!今日はキャロットちゃんの大きな目をさらに見開いて、長時間露光だよ!キャッホー!

 それから、最後には大ニュースもあるよ!キャッホー!

続きを読む: BBRニュース : 12/11/05