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音楽サイト「Little Mustapha's Black-hole」の音楽ブログということになっているはずです。

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2021年8月アーカイブ

ナンデスノさんの連邦サバイバル日誌 #207

日誌 Vol.15

なかなか追いつかないの。
ナンデスノさんの連邦日誌の時間よ。

大量にあったスクショを紹介しきったと思って、連邦探索を再開したらまたスクショが大量。
でも今度は毎日やらなくても追いつきそうだから、ちょっと余裕を持って出来るわね。

それじゃ、久々の連邦。
目覚めた時にどこにいるのかも解らない感じだったんだけど、カウンティー・クロッシングだったから、その近くのクエストから始めたの。
カウンティー・クロッシングのすぐ近く、ナショナルガード訓練場に従者のクエスト。
と思ったら、こんなところにパック・バラモン。
210825_01.jpg
ここってカギがかかってて、普段は入れないところだし、その前にその巨体に大量の荷物だし、ドアを通れないと思うんだけど。
ブフフフ...ッ!

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35::48::12

ザクレロ団長

T 2 - 10 YDB
210415_04.jpg
コルタナ団員-----素晴らしいわ!
ズゴック団員-----試合内容もさることながら、牧選手のサイクル安打も素晴らしいです。
ザク団員-----スゴい新人ですな。
コルタナ団員-----この調子で明日も勝つわよ。

ということでベイスターズでございますが。
序盤から相手投手の攻略に成功して快勝でございます。

今日は牧選手がスゴかったですね。
一番難しいスリーベースが最後に残っていたのですが、ここで狙っていたのかどうかとかも気になります。

そして、これまで苦手にしていた投手を攻略できたりして、良い事だらけだったりしますけど。
ここで満足せずに、明日も勝って勝ち越したいですね。

ナンデスノさんの連邦サバイバル日誌 #206

日誌 Vol.15

もうすぐリアルタイムになれるのか?
ナンデスノさんの連邦日誌の時間よ。

最後にダウンロードされたスクショも今回で最後ということだけど、次からのことはあとで書くことにして、今回の日誌。
まずは貯まりに貯まった Perk の選択をちょっとだけ使ってみたところから。
210824_01.jpg
どれが良いか?って思って色々見てみたんだけど、良さそうなものは一通り選択してあるから、あまりないのよね。

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ナンデスノさんの連邦サバイバル日誌 #205

日誌 Vol.15

そろそろ探索も再開。
ナンデスノさんの連邦日誌よ。

大量にたまっていたスクショも、探索をお休みしている間にだいぶ消化できたし、ついでに全宇宙の知的生命体を救ったりもして、そろそろ連邦の探索も再会しているの。

それはともかく、いつもの日誌。
今回はフィンチ・ファームから。
高架から人が落ちてきてダウン状態になるのを防ぐための建築。
210823_02.jpg
こうしてみると、宙に浮いているようにしか見えないんだけど。
一応階段で支えられているの。
ブフフフ...ッ!

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不定期!ナントカ応援団 2021・12回目

ザクレロ団長

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ジムⅡ団員-----長い休みが終わって後半戦の一回目。不定期ナントカ応援団で最近のベイスターズを振り返ります。後半戦開始から7試合で3勝3敗1分。
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ザク団員-----始めは夏休みボケなんじゃないかと思って心配でしたが、一つ勝ってから調子が戻りましたね。
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旧ザク団員-----今シーズンはスタートダッシュが苦手ってことですかね。その代わり走り出すと止まらないってこともありますな。
ジムⅡ団員-----そんな中で、最近スタメンで頑張っている森選手が注目されますね。そして牧選手も打席に立てば活躍していますし。
旧ザク団員-----若い選手の活躍は期待が膨らむし、嬉しいですな。
ザク団員-----それによってチームも活性化しますからね。楽しみなことは色々とありますよ。
ジムⅡ団員-----最後は引き分けでしたが、チームも連勝中ですし、良い状態が続くように応援しましょう。


ということで最近のベイスターズでございますが。
後半戦開始直後と1勝してからだと雰囲気は全く違う感じになりましたね。

何が悪くて何が良かったのか?というと良く解らないですし。最初の連敗中もまあまあな内容だったと思うのですが。
本当に夏休みボケだったらアレですが、戦力は整ってきていますし、何かのきっかけで上手く行くということでしょう。

今週はビジターと、また変則ホームゲームですが、快適なドーム球場が続きますし、ハマスタに戻ってくる前に沢山勝っておきたいですね。

ちゃたった

創作日誌 Vol.3

なんとなくコルタナ高性能化計画が再開されています。
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というか、前は高性能化計画なんてタイトルではなかったですけど。
Arduinoでコルタナ・フィギュアのLEDを制御するというやつ。

前は電源が入ると同じパターンで点滅し続けるだけだったのですが、ボタンを付けてパターンの切り替えとオンオフが出来るようになっています。

ボタンは思っていた程簡単でなかったりしましたが。

こういうボタンって押した時と離した時の切り替えがハッキリしていないというか、スゴい短い時間で見てみると押す瞬間と話す瞬間はけっこう不安定な感じで電気が流れるということなのです。
それが原因で一度しか押してないのに二度押したことになったりするのですが、最初にやった時には見事にそれでした。

こういうのはラズパイの本を読んだ時に出てきたと思って、もう一度読んでみたのですが、ラズパイでしか通用しない解決法だったりして。
なのでArduino用のやり方を調べたら、実は決まったやり方というのはないようで、色々ある中から丁度良さそうなのを選ぶことに。
今のところ下のリンク先のやり方で上手くいっている感じです。
[Arduinoのスケッチだけでスイッチのチャタリングを回避する - jumbleat]

ついでに書くと、3つのLEDを面白い感じで点滅させるパターンを考え中ですが。3つだけだとあまり思い浮かばないですね。

<!-- どうでもイイですが、写真の背景に埃がスゴいのですが、あれは以前に部屋でトリマーを使った時に発生した細かい木のくずだったりして。細かすぎて机の表面にへばりついてる感じで、吹き飛ばしたり出来ないので困っているのです。-->

BBRニュース:21/08/22

日誌 Vol.15

こちらキャロットちゃぁぁぁあああーーーーーん!!!キャッホーーーーー!!!!!

読むラジオがブラックホール・ベランダから最新情報をお届けするよ!

まずは夏の収穫の話題。
まるでフラググレネードなゴーヤを収穫したよ!
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一つめは成功といっても良いような感じだったけど、二つめからはまさにブラックホール・ベランダ産になっているよ!
キャッホー!

続きを読む: BBRニュース:21/08/22

グッタリチーフ

日誌 Vol.15

ということで、Halo CE がたった今始まったばかりになりました。

つまりクリアしたということですけど。
多分、難易度レジェンドは4回目ぐらいでしょうか。

最初にやった時にもう二度とゴメンだぜ、ってことになってたのですが、次にやる時に難易度が下がると久々でもつまらなかったりするので、レジェンドでやるしかなくなってしまうのです。

でも、同じところで数日かかっていた一番最初の時よりはかなり上手くなっているようです。
なぜかグレネードのコントロールも良くなって、最後のステージはロケットランチャーなしでクリア出来たり。これも実績になってたら良かったですが、なってないということは、みんなは普通に出来てるんですかね。

なんか丁度良い感じで日曜日に終わったので、ダラダラと Halo 2 が始まってしまうことはないような気がしますが、やるとしても難易度レジェンドではないのが良いですね。

というか、今回の難易度レジェンドもけっこうストレスだったみたいで、今週は全体的にイライラしてましたし。
ゲームでイライラしてたらまるでプロゲーマーなので、気をつけたいと思います。

34::47::12

ザクレロ団長

G 4 - 4 YDB
210415_09.jpg
ジムⅡ団員-----負けないことも大事です。
レッシィ団員-----追いつかれてからの粘りが良かったですね。
ジム団員-----次からまた連勝を伸ばすっす。

ということでベイスターズでございますが。
中盤までは理想的でしたが、追いつかれて引き分けでございます。

こういう試合はシーズンの始めの方とかだと一気に逆転されるという感じだったと思いますが。
この辺は調子が上がってきているということだと思います。

なんとなくですが、同点ホームランの前のホームランが別の選手が打ったということだと、次の打者の結果も違ってたと思ったりしてしまいますが。
相手が盛り上がってしまう選手に打たれたのが残念ということですかね。

でも、負けなかったのですし、連勝も継続中ってことで次も勝って盛り上がっていきたいですよ。

レジェンド疲れ

日誌 Vol.15

ちょっと長めの映画を見ていたら、途中で眠くて中断。

Halo CE の難易度レジェンドが難しすぎて疲れている気がします。

疲れるのなら無理してやらなくても良いということでもあるのですが、難しくて途中でやめて仮眠を取ってたら攻略のアイディアを思い付いてしまって、起きてから続きをやったりとか。

なぜかハマる難しさで、やめられないのです。

しかも、アイディアが上手く行って、詰まっていたところも上手く進めたりして。


そんな感じの難易度レジェンドなのですが。
昔やっていた時に比べるとずいぶん早く進めている感じです。

昔は難易度にビビりすぎて、常に隠れているというやり方でしたけど。
今回は結構攻めている感じで。以前よりも成長が感じられるとか。

というか、いつ成長したのか?という事でもありますが。
<!-- ずっと隠れていられるような我慢強さがなくなった、という考え方も出来ます。-->

もうちょっと頑張ったらクリアなので、早く終わらせたいですね。
(これじゃあゲームを楽しんでいるのかどうなのか解らないですけど。)

買うと良い事もある

日誌 Vol.15

昨日の「アタック・オブ・ザ・キラー・トマト」ですが。

Blu-rayの特典映像を見てたら8ミリで撮られた試作版みたいなのがまるごと収録されたりしてました。

このBlu-rayは最近発売されたみたいで、流れから行くとそのうちプライム特典というのもなきにしもあらず、ですが。
こういうBlu-rayの得点映像があると買って良かったという事になりますね。

なんかこういうのを買うのが久々だったので、こういうことを忘れてましたけど。

ついでに書くと8ミリの方もけっこうなクオリティのくだらなさですが、登場人物も少なくてコアな感じがたまりません。

34::47::11

ザクレロ団長

G 2 - 7 YDB
210415_06.jpg
ザク団員-----良い感じです。
コルタナ団員-----理想的な展開ね。
ズゴック団員-----このまま明日も勝ちましょう。

ということでベイスターズでございますが。
投手陣がなんとか頑張っている間に打線が繋がって快勝でございます。

中盤までホームランの一点だけで、抑えられている感じだったのですが、ちょっとしたきっかけでビッグイニングだったりで、良い状態に戻ってる感じがしますね。

守る方も2失点ですし、良い流れになっています。

カードの勝ち越しは決まりましたが、ここで手を抜かずに連勝を伸ばしていって欲しいです。