一部ソフトが古すぎて使えないテンション
底辺
一部ソフトが古すぎて使えないテンション
底辺
買ってきたFireWireケーブル間違ってたテンション
底辺
FireWireポートの大きさ違うテンション
斜辺
飲み過ぎテンション
底辺
ぼくドラえもんをぶっ潰せぇ!
もう滅茶苦茶ですが、最近毎日書いているのでBIOSHOCKでございます。
というか、ビッグダディってカミカゼ作戦以外でも倒せるのでしょうか?
ノーマルな難易度でやっていた時は、慣れてきた最後の方はゲームオーバーにならずに倒せたのですが、なんか無駄に体力回復アイテムを使うよりは回復せずに撃ちまくって数回のカミカゼ作戦の方が効率がいいような気がして、反則気味に攻略していますが。
それはそうとBIOSHOCKもけっこう楽しくなっています。出てくる敵に応じて使う武器を変えるとか、リアルタイム過ぎるRPGな感じですし、多分最近のこういう感じのゲームもこういう感じに違いないのでやってみたくなりましたが。
買ってから1年以上経っているのに、まだあまりゲームを買っていませんが、今のところハズレは一つだけというところは、Xbox365(間違っている!)もなかなか良い感じだと思っています。
<!-- ここには一度も書かれていませんが「ハズレ」は一度あったんですけどね。私は基本的に中古で買うから良いのですが、あのハズレゲーを元の値段で買った人はかなりヌオォォオオオ!という感じに違いないです。-->
<!-- 厳密にいうと、新システムのTombRaiderシリーズは昔からやっている人にとってハズレである可能性もなきにしもあらず、ですが。(その辺を気にし始めるとキリがないです。)-->
asahi.com(朝日新聞社):ベテルギウスに爆発の兆候 大きさ急減、表面でこぼこ - サイエンス
このあいだデスクトップに表示されていたのはこれだったのかあ、という感じで「ほぼ自動的スクリプト」によってダウロードされるNASAの画像は解説付きで表示させているのに、英語なのでほとんど読んでいません。
それはどうでもいいですが、爆発するのか!?しないのか!?ビートルジュースです。
<!-- 最近赤っぽく見えるのは変光星だからいつものこと?-->
でも昼でも見える星とかスゴイですよね。専門家は「爆発は数万年後かもしれないが、明日でもおかしくない」と話す。もし爆発すれば、満月ほどの明るさになり、昼でも見えるようになる
ということです。
というか、600光年離れているということは、明日爆発しても、それは600年前に起こってたと考えて良いのか?多分良いと思いますが、何かフシギちゃんです。
ブラックホールになるかも知れない、ということですが爆発が起きてからどのくらいでブラックホールになるんでしょうかね?
いつもみているあの星がブラックホールになるというのはワクワクしつつもちょっと恐い感じもしますけど。超新星爆発がボーン!です。
アーハッハッハッハ!ぶっ潰せぇ!
ということで、昨日のメンテナンスという名の破壊活動のために書けませんでしたが、BIOSHOCKの一周目はもうすでに終わっていて、ただ今二周目だったりするのですけど。
どちらかというとストーリー重視な内容だと思うのですが、一周目は恐くてあまり内容が解っていなかったりするので、落ち着いて二周目でホントに面白いかどうか確認みたいな。
<!-- でも難易度はハードにしてるけどね。-->
一周目が終わったので、ネットでネタバレ的なものを含めてBIOSHOCKに関してイロイロ読んでみたら、けっこう奥が深い感じになっているみたいですね。
まあ、作った後に考えた奥の深さとも思えなくもないですけど。
私としてはゲームの始めの方で「アトラス」というキャラクターにイロイロ指示されて進んでいくというところがMyst的で面白かったりしましたけど。(名前が一緒だしね。)
<!-- でもゲームの中で一番面白いのはバリュー・サーカスだよね!といったら何か間違ってる?-->
<!-- 一周目はバッドエンディング(というか、このゲームではエンディングはどうでもイイみたいですが)だったので、二周目はグッドエンディングを目指しています。やり方は解っているので簡単ですけど。-->
『ドラゴンクエスト』の「LUIDA'S BAR(ルイーダの酒場)」がリアルオープン | ホビー | マイコミジャーナル
ぼくドラえもん!バリュー・サーカスをぶっ潰せぇ!アーハッハッハッハ!
というか、バリュー・サーカスは関係ないのですが「ルイーダの酒場」と言われてもあまりピンと来ないので、私なら最近の超マイブームであるところのバリュー・サーカスを再現して欲しいな、という感じです。
<!-- 「バリュー・サーカス」の動画とかあると思ってYouTubeで探してみたのですが、ほとんどありませんでした。英語版はありましたが、バリュー・サーカスはどう考えても日本語版の方がハイテンションで面白いです。(一応「Bioshock - Wikipedia」の自動販売機の項目とか。)-->
バリュー・サーカスはどうでもイイですが、なんか私ってこういう国民的ゲームをあまりやっていませんね。
ゼルダシリーズはWiiとかでやってみたいと思うのですが、なぜかドラクエはやったことのある2より後はやるのが面倒、というか、やるなら最初から順番にやりたいという性格なので、時間のかかるRPGを初期の頃からやり直す気力がないというか、そんな感じです。
<!-- 最近のゲームだとどうなっているのか知りませんが、RPGって基本的に敵を避けながら移動出来ないというのが面倒な時があります。-->
鼻水が 固め濃いめで 息苦しい
プゥマンです。
なんか道端に鼻水吐きまくってスイマセン。
でも口の方に入ってきてしまったものは、飲むわけにもいきませんですし。
プゥマンでした。
やっと元どおりになったっぽいんだがな。
しばらく使ってみないと、元どおりかどうか解らないんだんがな。
<!-- バリュー・サーカスに関する長い記事は明日書かれると予言しておきます。-->
<!-- というか、こんなに時間がかかるとは思っておりませんでしたが。-->
メンテナンスと書いて「ハカイ」と読む。
ということで、なんか面倒なことになってきていますが、RestHouseのメンテナンスっぽいことをしていたら、今のところ画像の投稿が出来ない仕様になっています。
<!-- というか、今日はオモシロネタがいっぱいあったような気もするのですが、もう無理なので、そのうち。サイナフ!-->
萌えオーディオ読本「Soundgirl」の試聴イベント第2回 -AV Watch
どうでもいいですが「アニソンdeないと」は最近私のお気に入りであるところの「de」が使われています。
それはどうでもいいですが、こんな所にも「萌え」です。
アニソンでなくても、どんな音楽もいい音で聴きたかったらそれなりに研究するし、逆にこうすることによって敬遠されたりもするはずなのに、あえてこうなっているのは、「萌え」にそれなりの成果があるから、ということだと思いますが。
そういうことなら、このあいだのヴァーチャルアルバムのジャケットも急遽「萌え絵」に差し替えようか?とか思って、リンク先記事の画像を拡大してしばらく眺めてしまいました。
これは、真面目に書かなくてもイイのですが、どうしてああいう風な絵が描けないのか?とか考えていたのですが、ああいう絵って輪郭の線があるんですね。なので、綺麗な線の描けない私にとって、あの手の絵はかなり難しいということです。
でも、どう考えても萌えな美少女とは関係のない私のヴァーチャルアルバムのジャケットが美少女イラストだったら面白いので、頑張ってみようかとか思っているのですが、ダメですか?
というか、話がそれすぎたのでサイニレ!