久々に「見たのに感想が書かれない回」になった、今日の映画のコーナー(ってなんだ?)ですが。
というか、これを書いているということは感想を書いているも同然ではありますが、タイトルを明かさなければ大丈夫。
有名な映画だったので面白いに違いないということで見ていたのですが、何かが違うような感じもあったりして。
でも、最近盛り上がっていたカンフー映画とかアクション映画よりは内容も凝っているし、面白くなるはずだったのですけど。
この辺はけっこう謎な感じで。
もしかすると大学二年生ぐらいに見てたら、その後の人生に影響を与えるかも知れないぐらいの作品になっていたのかも知れないのですが。
いつどういう作品に出会うか、というのが重要なポイントかも知れません。
<!-- あるいは、2007年の大作な作品ということで、デジタルでなんでも出来ちゃう時代の悪い部分が出ていて、イマイチなのかも知れないとかもありますけど。-->
今回から新シリーズ!
といっても、やることはいつもと同じなんだけど、新しくダウンロードしたスクショから連邦日誌よ。
新シリーズだけどいきなり前回の続きから。
ハングマンズ・アリーにパワーヌードルの支店を、っていう作戦だけど。
一度ヌードルカップを買って、その後に来てもまだ売っていれば作戦成功だったのに、結局ダメだったみたい。
五十音順だからここになかったらないわね。
T 1 - 7 YDB
旧ザク団員-----勝ちましたよ!
ザクレロ団長-----長かったなあ。
キュベレイ団員-----ここで安心してはいけないぞ。
旧ザク団員-----明日が大事ですな。
ということでベイスターズですが。
今日は上手く点が入って連敗ストップでございます。
連敗中はなぜか点が入らないことが多かったですけど、今日のように上手くいくこともあったり。
この辺は運もあるかも知れませんが、それよりも四番の佐野選手にタイムリーが出たり、そういうところが良い流れになる切っ掛けでもあったとも思います。
これで打線も勢いが出てくると良いですね。
守りの方はこれまでもだんだん良くなってきていた感じはあるので、ここから盛り返すために明日が重要ですし、明日も勝つしかないですよ。
[ "植物超え" 世界最高効率の人工光合成に成功 CO2再利用へ前進 トヨタの研究所 - ITmedia NEWS ]
これはスゴいと思ったのですが、合成されるのは酸素ではなくてギ酸なんですね。
CO2と光から何かを作れば光合成ってことですけど。
というか、ギ酸ってなんだ?と思ってWikipediaで調べてみると、水素も取り出すことが出来るとかで、良いものっぽい感じもします。
まあ、大気中に放出されるだけで、しかもあまり良い事のないCO2から何かを作れるのならスゴい事に変わりはないです。
<!-- 太陽電池で発生した電力でやってる感じもあるので、ちょっと遠回しな光合成?-->
買ってからかなり放置されてましたが"No Man's Sky"を始めてみたりしているのです。
まだ何をやっているのか解らないような状態なのですが、その前にこのゲームはメニューの選択とかがパソコンみたいなカーソルを動かして選択するタイプなのです。
それで最初の難易度の選択みたいなところで、その変のところが解っていなくて、たまたまカーソルが「サバイバル」というとこにあったのを、最初から選択されている標準の難易度だと勘違いして始めてしまって大変なことに。
一応最初なのでゲーム内でチュートリアルのようなことがあるのですが、説明を読んでいる間に環境から身を守るシールドみたいなやつがどんどん減っていって、なにも出来ないままゲームオーバーとか。
しばらく頑張ったのですが、全然面白くないので、そのゲームのデータは消して「ノーマル」でやり直したら全くの別物な感じで進めることが出来ました。
ただ、操作がパソコンっぽいゲームにありがちな「字が小さすぎて読めない!」もあったり。
ついでに書くと色々な説明も少ないような感じですが。その辺はFallout 4とかでも最初はクラフトの仕方とか全然解らなかったですし、やっていくうちに慣れるのかも知れませんが。
そんな感じで2016年発売のゲームとかを始めているのですが、ゲーム自体も最初は評判が良くなかったけど、バージョンアップでちょっとずつ面白くなっていったということなので、今やるのが丁度良いのかも知れない、ということにしておくのです。
YDB 0 - 1 D
ジム団員-----もっと頑張るっす。
ジムⅡ団員-----ここを乗り越えないといけませんね。
レッシィ団員-----良いところもありますから、次は絶対勝ちますよ。
ということでベイスターズですが。
ついてないとしか言いようのない失点で10連敗となってしまいました。
ただ途中にラッキーで失点を防いだというのもあったのですが。
そういうところから流れが来ないのが連敗中って感じでしょうか。
なんとかしていろんな悪循環をなくしていきたいですが。
まあ、勝てば全て解決ってことでもありますし、必死になって勝って連敗を止めて欲しいですね。
カードが変われば何かが良くなるかも知れませんし、明日からに期待です。
[ Android版「COCOA」、バックグラウンドで接触確認できない不具合を解消 - ケータイ Watch ]
最初は、これは良いものだから是非とも多くの人に使って欲しいと思っていたのですけど、完全に信用をなくしてしまった感じがありますよね。
問題が発覚して怒ってアンインストールする人もいますが、このアプリは広告収入で稼いでいるワケでもないので、アンインストールしてもあまり意味が無いというか。
逆に、多ければ多いほど良い感染に関するデータが取れなくなるということもあるので、我慢して使い続けて欲しい気もしますけど。
<!-- そういうデータもちゃんと取れているのか?とかも思ったりしますけどね。-->
やってしまったことに文句を言うよりは、問題解決のために頑張っている研究者とかに協力できるようなことをしたい、ということでもあります。
出来れば毎日なんですの。
ナンデスノさんの連邦日誌、今回もダラダラ続くわよ。
まずはボストン空港周辺から。
プリドゥエンではDr.リーが、どうして話しかけてこないのかしら?って思ってるわよね。
ブフフ...ッ!
ホントはかまって欲しいのは知ってるけど、話しかけないわよ。
YDB 0 - 0 D
ザクレロ団長-----もう少しなんだなあ。
旧ザク団員-----あとは運なんじゃないですかね。
キュベレイ団員-----良い試合だったがな。明日は勝つぞ。
ということでベイスターズでございますが。
投手戦の末、引き分けでございました。
決定的なチャンスもあったのですが、良い当たりがヒットにならなかったりする、こういう時にありがちなこともあったりしましたけど。
試合の内容は良くなってきているので、このまま調子を上げていって欲しいですね。
イチ・ニー・サン♪
ブフフフ...ッ!
ナンデスノさんの連邦日誌123回目よ。
今回もダラダラする日誌だけど、まずは髪をなびかせてヌカ・ワールドへ。
お待たせしましたかどうかは解らないですが、ずっとやってなかった、アルバム"Ludicrous"の完成記念インタビューは中止が決定。
代わりにコンセプトアートという名の貴重なイタズラ書きを公開。
「Museum of Ludicrous」です。
良く完成記念インタビューの時に紹介される譜面の隅に書かれた絵などと同様な感じですが、今回はミュージックビデオのネタの元にもなっているので、それなりに面白いのです。
一本でもキャロット!...ん?!
窓際キャロットちゃんだよ!キャッホーーーーー!!!!!
眠くなりそうな陽気のブラックホール・ベランダから最新情報をお届けするよ。
ここ数年は種を蒔いても芽が出ないってことが良くあったけど、いくつかは順調に芽を出しているよ!
ラベルを撮り忘れたから何だか解らないけど、少なくとも雑草ではないやつ!
YDB 2 - 2 G
レッシィ団員-----あと少しですよ。
ジムⅡ団員-----確実に良くなってます。
ジム団員-----次から全部勝つっす。
ということでベイスターズですが。
なんとか追いついたのですが、あと1点という感じで引き分けでございました。
今日は先制されて、追加点も取られたのですが、そのままでは終わらなかったですし、得点がソト選手の1号ホームランとオースティン選手のタイムリーというのがけっこうポイントじゃないでしょうか。
二人の調子が上がってくれれば、と昨日書いたばかりで打ってくれました。
得点力が上がれば投手も気持ちがちょっと楽になるに違いないですし、今日みたいな試合を続けていればそのうち良い感じで取り返していけるのではないでしょうか。
今日は良い雰囲気で終われたと思うので、来週から盛り上がっていきたいですね。