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音楽サイト「Little Mustapha's Black-hole」の音楽ブログということになっているはずです。

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創作日誌 Vol.2

もうちょっとだし

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っていうのは、とっくの昔のことでございます、ってfhhhh!

 昨日も書いたように、HTML5だとコレまでみたいなゲームは作りづらい、ってことだなんだし。

 それで、その他の案を作ってみたんだけど、思うように動かなくて悪夢だった、ってことだけど...。

 上手く動くようになったら、完成までもう少しなんじゃないか?ってところまで来てるんだし!

 どんな新機能が追加されたのか?ってことはまだ書けないんだけど、コンセプトを書いておくと「あなたの人生を変える機能、ってfhhhh!fhhhh!」ってことなんだけど。

 そんなにスゴいものなのか?ってことだと、うーん...。まあまあだけど...。

 でも、上手く動かなかったのが、どうして動くようになったのか自分でも解ってないんだけど。うーん...。
 ある行を消したら上手く動いた、ってことなんだけど。もしかするとその行の最後に「;」を書き忘れてただけなんじゃないか?って感じなんだけど。うーん...。

 行数が多くなってくると細かいところでミスが多くなってくるし、大変なんだし。

 あばよ!

ないこともないけど...

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 技術部ソコノこと曽古野貴実なんじゃないか?ってことだけど...。うーん...。

 前回に引き続き、またスクリーンショットなんだけど。今日はここで魂の叫びなんだし。

 でも、数字は関係ないんだけど。あれはまたバイナリーか?って思わせておいて違うんだし。技術部としても5ビットというのはないんじゃないか?ってことなんだし。うーん...。これは気にしてもしょうがないことなんだけど。

 それよりも、なんで悩んでるのか?ってことだと、新機能のアイディアが出てこないんだし。別に全く案がないってことでもないんだけど。HTML5とJavaScriptだとソースを見るのが簡単だし、コレまでみたいなゲームは簡単に答えが解ってしまうんだし。

 これ以上機能は追加しなくてもまあまあにはなっているんだけど。うーん...。

 それから、フォントを指定しても反映されない謎が解けたから、今日はいつものスクリーンショットとフォントが違ってるんだし。
 フォントのスタイルを指定する時には各項目をカンマじゃなくてスペースで区切る、ってことに気づいてなかったんだけど。

 でも、他の部分ではほとんどがカンマで区切る決まりになってるんだし。これはややこしすぎるんじゃないか?ってことだと。うーん...。まあまあだけど...。

今年いけるか?

 Fallout 3はやるべきクエストがほぼ終了してしまったので、映画でも見ようかと思ったのですが、the X-Filesの続きを見ることに。

 続きといっても、もうすでに最後まで見ているのですが、the Peke-Files用に見始めたシーズン3の最終話の続きのシーズン4の第一話を見た、ということですが。

 というか、別にこんなに詳しく説明しなくても良いですけど。

 ただ、この辺から話が複雑になってくるし、エイリアンがいるかいないか、とかそういう話だけではなくなって来るので、the Peke-Filesでやる本物の方のパロディも慎重にやらないと、あとになって辻褄が合わなくなったりしそうなのですが。

 それがなければニヤニヤしながらシーズン3の最終話を書き始めることも出来るのですけど。とりあえず、その前にコレまでの話を読み返さないといけなかったりします。

<!-- そういえば、そろそろBlack-holicミソロジーの方もあるし、そっちも読み返さないとだんだん何がどうなっているのか解らなくなっているし。-->

 なんか大変になってきました。

<!-- Fallout 3の感想箇条書きの続きはヒマな時に書かれるでしょう。-->

最終段階だし

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 技術部ソコノこと曽古野貴実のモダンアートでございます、って冗談だし。fhhhh!

 昨日は封印されたけど今日はテスト用に意味のない図形が表示されていて面白いからスクリーンショット復活なんだし。

 上の画像は四角い図形が半円にくり抜かれているところなんだけど、これやるのにもたくさん文字を書かないといけないし、もっと複雑になるとまたややこしいことになるんじゃないのか?って感じになってるんだけど。うーん...。

 落ち着いて考えたら解るんだけど、すでにコードが大量になってきてるんだし、落ち着けと言われて落ち着けるか?ってことだと難しいんだけど。

 それとは関係なく「true」と「"true"」では意味が違う、ってことにも気づいたんだけど。気をつけないといけないところが沢山あるんだし。

 うーん...。まあまあだけど...。

うーん...。

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 今日もいつものパターンか?ってことかと思わせておいて、これはデスクトップに貼り付けられた技術部ソコノの魂の叫びでございます、ってことだけど...。fhhhhh!

 だけど、閉店間際のスーパーで買う寿司は半額だし、さらにマグロとかじゃない銀色系だと元から安いんだし、たまりませんな!ってことでもあるんだけど。うーん...。まあまあだけど...。

 そんなことよりも、どうして今日はいつもの画像はないのか?ってことだけど。そろそろスクリーンショットを載せるとネタバレするようになってきてる、ってことでもあるんだけど。

 ここから先をどうするのか?ってことが問題でもあるんだし。難しかったりするけど。もしもダメなら今の状態でも前回よりは進歩してる、って言っても良さそうなんだし、ここからはゆっくりやれば良いんだけど。うーん...。別に手を抜こうとか、そういうことを思ってるわけじゃないけど。

 今はブラックホール・スタジオの方でゴスな創作が進んでるんだし、そっちに合わせたらこっちを緩めたりしないといけないんだし。うーん...。わかんねえな。

 あばよ。

小さくなる大問題だし

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 またコレか?ってことだけど。うーん...。この前とは文字のサイズがちょっと違うんだし。書いてる内容もちょっとずつ変わってる、ってことなんだけど。

 それよりも、いつも掲載されているこの文は何なのか?ってことだと、これは変数とかを確認するためのものなんだし。

 時計っていってもアニメーションで表示されているワケだから、JavaScriptの確認作業でよく使われる「alert()」だと1フレームごとに警告のあの小ウィンドウが出てきて大変な事になるんだし、こうやってリアルタイムな感じで表示していると役立つんだし。

 でも、この文字が小さくなったのにはちょっと問題があって、なんで小さくなるのか解ってないんだけど。うーん...。
 今回の作業で確認用ではないテキストを表示する機能が追加されたんだけど、それで二カ所でフォントのサイズとかを設定すると、どうしても後に設定した方に統一されるんだし。どういうことなのか?ってことだとよく解んないんだし。

 うーん...。まあまあだけど...。

次のステージってことだけど...。

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 技術部ソコノこと曽古野貴実でございます、ってことだけど...。

 昨日に続いて今日もコレって、ネタなんじゃないか?って思われるんだけど。うーん...。全体を見たらちゃんと進んでるんだし、今はまだ見せられないんだし。

 今回は去年よりちょっと進歩して、もしかするとクリックに反応するんじゃないか?って事にもなってるんだけど。でも上手くいかなかったら、今の状態が完成って事にもなるんだけど。

 そんなことになったら、うーん...。まあまあなんだけど...。

 でも、ちょっとは遊び心が必要なんだぜ、ってことでもあるから、やってみるんだけど。

 そんなことより、ロゴ用の画像が出来てゴールドとシルバー用に二つあるんだけど。両方ともロゴの文字が「Gold」って書いてあるんだし。fhhh!

 コレは早いとこ直さないと恥ずかしい事になるんだけど。うーん...。まあまあだけど...。

 じゃあな!

次の混乱だし

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 また昨日と同じじゃないのか?って事なんだけど。うーん...。まあまあだけど...。

 でも、時計の部分は本当に終わってるんだし、昨日と色が違うのはなぜか?っていうクイズでもあるんだし。

 ただ、次のアイディアがなかなかコードで実現できない、っていうか、うーん...。簡単な事でもあるんだけど、数字で考えるっていうのは慣れてないとすぐに混乱して解らなくなるんだけど...。

 こういう時はちゃんとノートに図形を書いて整理したら解るはずなのに、書いても解らないって、どういう事だ?って事なんだけど。

 もうしばらく頑張ってミルコ。

進んでるけど...。

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 これじゃあ昨日と同じなんじゃないか?ってことだけど...。うーん...。まだ見せられないところはけっこう進んでるんだし、まあまあになってるんだけど。

 ただ、見た目の面白さがまだ足りない、って感じなんだけど。それを始めるとまたコードがゴチャゴチャで大変になるんだし。

 うーん...。まあまあだけど...。

大混乱だし

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 技術部ソコノこと曽古野貴実でございます、ってことだけど。ついにコードを書き始めたんだし。何のコードか?ってことだと、あれに決まってるんだけど。画像を見たら何だか解るはずなんだし。

 でも、毎年一回しか書かないから、この状態から始めないと思い出せないんだし。これじゃあ普通の時計じゃないか?ってことなんだけど。うーん...。

 ただし、毎年作るのが時計だから基本部分は使い回せるんだし。あとはcanvasをどれだけ使いこなせるのか?って事になってくるんだけど。

 グラフィックの描画までぜんぶ文字で書かないといけない、っていうのは頭の中が混乱するんだし。メモしてあっても何の数字だか解らなくなるし、大変なんだけど。
 やるしかない、ってことなら頑張るしかないんだし。うーん...。まあまあだけど...。

 ちなみにcanvasに特化したHTML5の本も買ってちょっとやる気になってる、って事なんだぜ。

 あばよ!

エニシング・ゴゥズ

 「go」の三人称単数現在って「goes」だっけ?「gose」だっけ?
 って書いたらどっちだか解らなくなるんじゃないか?っていうクイズ。

 私は解らなくなったから辞書で調べてしまいましたが。

 というか次の音楽作品の最後の作業でもあるのですが、ヤバくなってきたので滑り止め的な感じでベスト盤風のリマスター版の計画も出てきたとか。(以前は一年にアルバム風一枚を達成するために、ホントにベスト盤で誤魔化しましたし。)

 まあ、予定していたものも今年中には間に合うはずですけど、ベスト盤風もやるかも。

 なので、過去の録音データとか聞き直していたりもするのですけど、歌とか恥ずかしいです。とは言っても、すでにいろんなところで発表しているので、恥ずかしい歌は多く人に聴かれてしまっているはずですが。

 リマスターとなるとさらに下手さが際だってヘタタタ...となります。

 ついでにパソコンでミキシングとかするようになった頃の作品からのベスト盤風なので、保存されているデータとか滅茶苦茶だったり。

 当時はコンプレッサーが何のためにあるのか?とか、イコライザーのどの周波数がどのくらいの高さの音なのか?とか解ってないのにいじってたりしましたし。

 ちょっとずつですが勉強して、ちょっとずつまともになっていっている感じです。

 というかミキシングとか失敗すると全てが台無しですし、面倒な作業なんですよね。

 何を書いているのか解らなくなっていますが、これを書く前に何をやっていたでしょうか?という第二問です。

やっとるよ

 ヤベェ...。次回作、チョー長くなってるし。

 ということで、何を作ってるでしょうか?というクイズですが。ここでLMB技術部からお知らせ?

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この間の月綺麗だったから、ってそんなことだったらロマンチストなんじゃないか?って思われるけど、そういうことでもないんだし。でもちょっとは影響があったとか、そんな感じかも知れないけど、これもやらないといけないんじゃないのか?って思ったから作ってみたんだけど。うーん...。まあまあだけど...。

 月の満ち欠けを文字を使ったイメージで表示するためのスクリプトなんだけど。

 今回も前に作ったものと見た目は一緒なんだけど、中のコードはやっとまともになった、ってことなんだし。HDDが壊れて作り直すハメになったけど、二回目だと同じ事をするのにも上手いやり方を思いついたりして、ちょっとは勉強になってるんじゃないか?ってことだとまあまあなんだけど。

 それよりも、だんだん10月31日が近づいて来てないか?ってことだと...。うーん...。まあまあだけど...。

エピソード2?

 昨日辺りからちょっとずつ予告されていたスズキ・ピヨニカさんによる最新習作が完成しました。

 スズキ・ピヨニカさんがカヴァーしたあの曲というのはプリンセス・ブラックホール(PBさん)のファーストシングルである「Princess Black-hole愛のテーマ」です。しかも追加の歌詞も付いて「Princess Black-hole愛のテーマ : EP2」となっているのです。

 ということで;
[mp3:https://el-em-be.org/music/audio/studies/014.mp3:Princess Black-hole愛のテーマ : EP2]

 本当はオリジナルのMIDIファイルを使ってヴォコーダーのテストだけする予定だったのですが、このアレンジを思いついてしまったので、急いで作ってしまいましたが。

 予定では「キューバっぽい」になる予定でしたが、バンデラス調になりました。バンデラス調って何だ?と言われてもバンデラスはバンデラスですし。アントニオしかいないのですけど。

 ピヨニッコイドとかとは関係なく、ベースが地味に自画自賛ポイントだったり。
 難しいことはやっていないのですが、これまでリズム音痴過ぎたのがかなり良くなっています。

 これに小技とか挟んだり出来るようになると更に良いのですが、ここからが難しいところに違いないです。

 そして、プリンセス・ブラックホールの歌うカラオケバージョンもあるので、歌詞が知りたい方はこちらもどうぞ。

<!-- 部屋の中の配置をイロイロと変えてマイクとか設置しやすくなっているので、最近生楽器を録音するのが楽しかったり。-->